{"id":2857,"date":"2022-01-27T11:30:00","date_gmt":"2022-01-27T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.movistar.es\/blog\/ocio-metaversos-videojuegos-ejercicio\/"},"modified":"2023-10-20T14:24:23","modified_gmt":"2023-10-20T12:24:23","slug":"ocio-metaversos-videojuegos-ejercicio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.movistar.es\/blog\/gaming\/ocio-metaversos-videojuegos-ejercicio\/","title":{"rendered":"La intersecci\u00f3n de los videojuegos y el ocio en el metaverso"},"content":{"rendered":"\n<p>La confluencia  entre los videojuegos y el metaverso permitir\u00e1 que el ocio tenga componentes tanto del \u00e1mbito digital como real. Dentro de los mundos virtuales que ya est\u00e1n en construcci\u00f3n cabe todo. El concepto que despleg\u00f3 Mark Zuckerberg aspira a ser una r\u00e9plica del mundo real y de Internet. Los elementos ya digitales, como el comercio electr\u00f3nico, la informaci\u00f3n o los videojuegos, <strong>se combinar\u00edan con elementos que hasta ahora pertenecen al mundo material<\/strong>. Es decir, temas que van desde dar formaci\u00f3n a los empleados de una f\u00e1brica hasta hacer deporte. <\/p>\n\n\n\n<p>Los cambios a\u00fan est\u00e1n por venir pero las empresas del sector de videojuegos y realidad virtual observan las tendencias de cerca. <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/giovanni-cetto\/?originalSubdomain=es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Giovanni Cetto<\/a>, CEO de la empresa de realidad virtual TwoReality lo ve de la siguiente manera: \u00abLos videojuegos cambiar\u00e1n radicalmente. Ya no ser\u00e1n como los de ahora, porque ahora mismo hay una separaci\u00f3n clara entre el videojuego y el usuario, que ser\u00eda la pantalla 2D. Ahora los usuarios est\u00e1n sentados en su sof\u00e1 y toda la acci\u00f3n ocurre dentro de su televisor o su pantalla\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>El salto de jugar sentado a hacerlo de pie y moviendo los brazos y el cuerpo implica una transformaci\u00f3n considerable del entretenimiento. \u201c<strong>Hay una distancia entre la pantalla y el usuario<\/strong> y, sobre todo, hay unos l\u00edmites marcados respecto a lo que se puede hacer y lo que no. Con <a href=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/metaversos-cual-es-esa-nueva-dimension-a-la-que-quiere-llegar-internet\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el metaverso<\/a> estos l\u00edmites van a desaparecer, porque se est\u00e1 intentando pegar lo m\u00e1ximo posible al usuario con la experiencia, de manera que sea una sola unidad y no dos cosas separadas. Queremos introducir a los usuarios en la pantalla y hacerlos vivir el juego como si formaran parte de \u00e9l. Hay una inmersi\u00f3n total\u00bb, explica Cetto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-actividad-fisica-o-el-ocio-en-el-metaverso\"><strong>Actividad f\u00edsica o el ocio en el metaverso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Sin duda esto significa que el ocio en el metaverso estar\u00e1 asociado a una mayor actividad f\u00edsica. Incluso se podr\u00eda hablar de hacer ejercicio o deporte. <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Edgar Mart\u00edn-Blas,<\/a> CEO de Virtual Voyagers cada vez trabaja m\u00e1s con metaverso. Pone el ejemplo del mundo virtual <a href=\"https:\/\/recroom.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Rec Room<\/a>. \u00abEs un lugar como un parque tem\u00e1tico. Es un universo donde t\u00fa entras y tienes actividades. T\u00fa entras y hay paintball, el escondite, juegos tipo de investigar un asesinato. Cada vez que entras hay minijuegos, pero no es conectarse a una partida. Juegas casi como si estuvieras en el mundo real. Es un concepto m\u00e1s de actividad, no tan gamer\u00bb, nos comenta. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.movistar.es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2022\/11\/image-1.png\" alt=\"ocio en el metaverso\" class=\"wp-image-9103\" width=\"909\" height=\"510\" title=\"ocio en el metaverso\" srcset=\"https:\/\/www.movistar.es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2022\/11\/image-1.png 500w, https:\/\/www.movistar.es\/blog\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2022\/11\/image-1.png?resize=300,169 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 909px) 100vw, 909px\" \/><figcaption><em>Captura del <a href=\"https:\/\/recroom.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">metaverso Rec Room<\/a><\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Un informe de Market Research Future <a href=\"https:\/\/www.globenewswire.com\/news-release\/2021\/12\/14\/2351695\/0\/en\/Metaverse-Market-Worth-USD-21-91-Billion-In-2020-and-is-Predicted-to-Grow-at-41-7-CAGR-by-2030-Report-by-Market-Research-Future-MRFR.html#:~:text=filingsmedia%20partners-,Metaverse%20Market%20Worth%20USD%2021.91%20Billion%20In%202020%20and%20is,by%20Market%20Research%20Future%20(MRFR)\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">apuntaba<\/a> que las tecnolog\u00edas de metaverso ten\u00edan un volumen de 21.910 millones de d\u00f3lares ya en 2020. Y vaticina que <strong>crecer\u00e1n un 41,7 % anualmente hasta 2030<\/strong>. Las cifras son mareantes, pero no son las \u00fanicas predicciones en la misma l\u00ednea. Investigadores de <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/professional\/blog\/metaverse-may-be-800-billion-market-next-tech-platform\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Bloomberg Intelligence<\/a> estimaron que este conjunto de tecnolog\u00edas podr\u00eda alcanzar los 800.000 millones de d\u00f3lares en 2024. Parte de todo este crecimiento lo producir\u00e1 el entretenimiento. Y dentro de esta categor\u00eda el ocio en el metaverso jugar\u00e1 un papel importante.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p> Hay proyectos que ya trabajan en <strong>tejidos que hagan sentir fr\u00edo, calor o incluso cierto dolor al usuario<\/strong><\/p><cite><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/giovanni-cetto\/?originalSubdomain=es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener nofollow\">Giovanni Cetto<\/a>, <em>CEO de Tworeality<\/em><\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>\u00abLa parte del metaverso interesante empieza con los juegos de realidad virtual, que es el entrenamiento m\u00e1s puro que podemos tener en un videojuego. Estamos hablando de juegos de deportes, de tiro, de gimnasia\u00bb, comenta Cetto. Y a\u00f1ade: \u00abTodos estamos esperando la entrada de videojuegos como <a href=\"https:\/\/www.movistar.es\/particulares\/gaming\/xbox-game-pass-ultimate\/?pid=blogmovistar_gaming_2857\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Resident Evil<\/a>, Halo, videojuegos a los que jugamos desde hace diez a\u00f1os. Y el momento en que estos entren en realidad virtual dentro del metaverso ser\u00e1 muy impactante\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Hay otro factor en lo que respecta al ocio en el metaverso cuando hablamos de la vertiente f\u00edsica. Se trata de tecnolog\u00edas m\u00e1s all\u00e1 de los mandos y las gafas que actualmente se utilizan. El CEO de Tworeality habla de proyectos que trabajan en <strong>tejidos que hagan sentir fr\u00edo, calor o incluso cierto dolor al usuario<\/strong>. \u00abLa idea final ser\u00eda conectar todos estos videojuegos a una experiencia h\u00e1ptica, con lo que las sensaciones t\u00e1ctiles te llevar\u00edan a otro mundo\u00bb, indica.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" class=\"wp-block-heading\" id=\"un-entretenimiento-mas-social\"><strong>Un entretenimiento m\u00e1s social<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/10\/Cluster_Gaming-1.png?w=610\" alt=\"ocio en el metaverso\" class=\"wp-image-201791\" width=\"917\" height=\"613\" title=\"ocio en el metaverso\" \/><figcaption>La intersecci\u00f3n de lo videojuegos y el ocio en el metaverso<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Los videojuegos actuales ya tienen un componente social importante. Los usuarios juegan online, se crean comunidades, hay torneos. Pero en los mundos virtuales se profundizar\u00e1 en esta vertiente. \u00abLa gente en el metaverso, el tipo de jugador es m\u00e1s casual, que quiere socializar con esos amigos que se conectan. <strong>Y quiere pas\u00e1rselo bien de una manera similar a ir a Port Aventura<\/strong>. Est\u00e1s en una atracci\u00f3n con m\u00e1s gente y compartes un momento de diversi\u00f3n con la gente que hay alrededor tuyo pero que cuando te vas ya no los vuelves a ver\u00bb, se\u00f1ala Mart\u00edn-Blas.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>El concepto de Rec Room, por ejemplo, se acerca m\u00e1s al de un parque tem\u00e1tico.<\/p><cite>Edgar Martin-Blas, CEO de Virtual Voyagers<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>El concepto de Rec Room, por ejemplo, se acerca m\u00e1s al de un parque tem\u00e1tico. Y en este tipo de universo es donde encaja el modelo del que habla el CEO de Virtual Voyagers: \u00abEs un sitio en el que t\u00fa te metes y <strong>es como una especie de parque de juegos<\/strong>. Hay una bolera, un ping pong, un marcador con los pr\u00f3ximos juegos que va a haber. Y cada poco tiempo van metiendo minijuegos. De repente hay un partido de paint ball y, si t\u00fa entras, te meten en una sala de espera donde hay otros usuarios hasta que empieza la actividad\u00bb. En este mundo virtual las partidas duran unos diez minutos.<\/p>\n\n\n\n<p>Una de las caracter\u00edsticas que puede fomentar este ocio en los metaversos es la sensaci\u00f3n de pertenencia al lugar. Y es que estar con tu avatar en medio de un grupo de gente, que se mueven y se expresan de forma individualizada repercute en este sentimiento. No cabe duda de que se dan las circunstancias para que este sea m\u00e1s fuerte en los mundos virtuales que en un videojuego tradicional.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" class=\"wp-block-heading\" id=\"una-mayor-expresividad-del-ocio-en-el-metaverso\"><strong>Una mayor expresividad del ocio en el metaverso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Esta vertiente social se ve amplificada por un factor con que no cuentan los videojuegos tradicionales. Se trata de la capacidad de mover el cuerpo como forma de expresi\u00f3n. \u00abLa gesticulaci\u00f3n es muy importante\u201d, apunta Mart\u00edn-Blas. \u201cEn los videojuegos al final tu mu\u00f1eco se mueve de forma predefinida. Pero en el metaverso t\u00fa gesticulas, con tu cabeza, con las manos, y modulas tu voz. As\u00ed que puedes <strong>hacer gestos para avisar a los compa\u00f1eros de que viene un enemigo<\/strong>, por ejemplo. Y esto agrega una capa de complejidad muy interesante\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Los gestos tambi\u00e9n permiten saludar, chocar las manos o hacer cualquier tipo de aspaviento. Se pueden utilizar para avisar a otro usuario o para provocar la carcajada, incluso para hacer de rabiar. Al final todo esto supone una capa de individualidad mucho mayor a la que se permite en los videojuegos tradicionales. Las personas se pueden expresar de forma m\u00e1s natural con sus avatares, lo que influye en el factor social.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" class=\"wp-block-heading\" id=\"una-red-preparada-para-el-metaverso\"><strong>Una red preparada para el metaverso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Sin embargo, para que funcione adecuadamente este ocio en los metaversos la capacidad de la red es importante. \u00abEn el metaverso en el que todo se computa en la gafa importan principalmente los datos de conexi\u00f3n, como la voz IP de los usuarios, los movimientos de los usuarios y datos del servidor\u201d, sostiene Mart\u00edn-Blas. \u201cDigamos que a d\u00eda de hoy <strong>lo importante ser\u00eda una baja latencia<\/strong> para que t\u00fa puedas tener todo esto en tiempo real y que no haya retardos. Pero son vol\u00famenes de datos bajos, unos 5 MB por minuto\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>Una baja latencia, que ya es uno de los <a href=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/latencia-gaming\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">requisitos imprescindible en muchos videojuegos<\/a>, adquiere si cabe mayor relevancia. Y es que el software tiene que registrar los gestos de los avatares en tiempo real. Si un usuario apunta y dispara con su arma, el sistema necesita procesarlo inmediatamente y transmitirlo al resto a la vez. Pero la realidad virtual dar\u00e1 otro salto.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" class=\"wp-block-heading\" id=\"la-revolucion-del-5g-y-el-metaverso\"><strong>La revoluci\u00f3n del 5G y el metaverso<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Tampoco nos podemos olvidar lo que ser\u00e1 la revoluci\u00f3n del 5G y el metaverso. \u00abEl siguiente paso que se est\u00e1 probando es que la nube compute el juego entero y que lo sirva a las gafas. Ah\u00ed es donde <a href=\"https:\/\/www.movistar.es\/blog\/5g\/conectividad-5g-ocio-sanidad-movilidad\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">entra el 5G<\/a> a lo bestia, porque podr\u00edamos meter juegos o un metaverso hiperrealista\u201d, destaca Mart\u00edn-Blas. <\/p>\n\n\n\n<p>\u201cEl servidor que est\u00e1 calculando el procesado gr\u00e1fico tiene unas tarjetas gr\u00e1ficas muy potentes y a ti te env\u00eda el resultado de tu pertenencia al metaverso y los movimientos que t\u00fa has hecho. As\u00ed que no tiene que haber casi retardo. Gracias a esto puede ser que las gafas sean muy baratas, ligeras y casi sin hardware. <\/p>\n\n\n\n<p>Pero con una <a href=\"https:\/\/www.movistar.es\/blog\/5g\/revolucion-5g-gaming\/\">conexi\u00f3n 5G,<\/a> eso s\u00ed\u201d. El CEO de Virtual Voyagers a\u00f1ade que ante este escenario ser\u00e1 imprescindible el 5G o bien <a href=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/diferencias-tecnologia-wifi-6\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">el est\u00e1ndar WiFi 6<\/a>. Para Cetto este futuro es viable, pero hace hincapi\u00e9 en que a\u00fan est\u00e1 por ensayar. \u00abAhora mismo el 5G soporta todo, pero una vez que entre el hiperrealismo hay que probarlo. Siendo todo tan nuevo, hasta que no se testeen estas cosas, no se sabe si el 5G ser\u00e1 suficiente para el hiperrealismo o habr\u00e1 que esperar a un 6G\u201d.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La confluencia entre los videojuegos y el metaverso permitir\u00e1 que el ocio tenga componentes tanto del \u00e1mbito digital como real. Dentro de los mundos virtuales que ya est\u00e1n en construcci\u00f3n cabe todo. 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