{"id":2701,"date":"2021-06-10T10:30:00","date_gmt":"2021-06-10T08:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.movistar.es\/blog\/historia-y-evolucion-del-gaming-online-hasta-dia-de-hoy\/"},"modified":"2023-03-01T12:06:50","modified_gmt":"2023-03-01T11:06:50","slug":"historia-y-evolucion-del-gaming-online-hasta-dia-de-hoy","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.movistar.es\/blog\/gaming\/historia-y-evolucion-del-gaming-online-hasta-dia-de-hoy\/","title":{"rendered":"Gaming online: todo lo que debes saber sobre su historia y evoluci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<p>El 2020 fue declarado como el a\u00f1o con m\u00e1s jugadores en l\u00ednea. Con cerca de 2.700 millones de personas, no solo aument\u00f3 en n\u00famero de <em>gamers <\/em>y partidas, sino tambi\u00e9n la edad promedio de los adeptos al <strong><em>gaming online<\/em><\/strong>. Una de las curiosidades del <em>gaming<\/em> es que estamos hablando de verdaderos fan\u00e1ticos de 34 a\u00f1os que, generalmente, juegan sin parar.<\/p>\n\n\n\n<p>A continuaci\u00f3n, nos adentramos al <em>gaming online<\/em>: <strong>realizamos un breve repaso por su historia y sus \u00faltimas novedades.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-historia-e-inicios-del-gaming-online\">Historia e inicios del <em>gaming online<\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan el Museo Nacional de Historia Estadounidense, la \u00abBrown Box\u00bb fue el primer sistema de juego para uso dom\u00e9stico comercial. <strong>Tuvo vigencia entre agosto de 1972 y 1975<\/strong>, y se llegaron a vender alrededor de 300.000 consolas.<\/p>\n\n\n\n<p>Sin embargo, no pasar\u00eda mucho tiempo para la llegada de Sega y Atari. Esta \u00faltima tambi\u00e9n se encargar\u00eda de crear una industria completamente nueva alrededor de los denominados \u00abjuegos de sal\u00f3n\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p>En 1973, con un precio minorista de $1.095 d\u00f3lares, la compa\u00f1\u00eda comenz\u00f3 a vender el primer videojuego electr\u00f3nico llamado Pong. Pas\u00f3 poco tiempo para que las m\u00e1quinas de juegos aparecieran en los bares y centros comerciales de todo el mundo. A partir de ah\u00ed, comenzar\u00eda una era de incontables primeras veces. Es decir, apareci\u00f3 la primera consola masiva con el Atari 2600 y el uso de cartuchos de juego. No obstante,<strong> el verdadero inicio del <em>gaming online<\/em> se dar\u00eda gracias al uso de las computadoras personales como consolas de juego.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ya a finales de la d\u00e9cada de 1980, llegaron las primeras computadoras \u2014como Macintosh\u2014 y algunas consolas como Atari ST. Estas a su vez permit\u00edan a los usuarios conectar sus dispositivos con otros.<\/p>\n\n\n\n<p>Entre 1993 y 1996, Sega, Nintendo y Atari tambi\u00e9n hicieron varios intentos de penetrar en el <em>gaming online<\/em>.<strong> <\/strong>Esta vezutilizando proveedores de cable. Sin embargo, ninguno de ellos despeg\u00f3 realmente debido a la lentitud de las capacidades de la conexi\u00f3n a Internet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>No fue hasta el a\u00f1o 2000 con lanzamiento de Sega Dreamcast, que llegar\u00eda la primera consola lista para internet del mundo.<\/strong> Independientemente de su fracaso, Dreamcast abri\u00f3 el camino para la pr\u00f3xima generaci\u00f3n de consolas, como la Xbox.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-la-era-moderna-del-gaming-online\">La era moderna del<em> gaming online<\/em><\/h2>\n\n\n\n<p>Con las pantallas de los tel\u00e9fonos creciendo cada vez m\u00e1s y las velocidades del procesador mejoradas, los tel\u00e9fonos celulares expanden las posibilidades del <strong><em>gaming online<\/em><\/strong>. Al punto que los juegos representan el 43% de todo el uso de tel\u00e9fonos inteligentes.<\/p>\n\n\n\n<p>Por ejemplo, solo en 2018 Candy Crush gener\u00f3 $1.100 millones s de d\u00f3lares, y <a href=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/living-app-fortnite\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Fortnite<\/a>, $1.300 millones. Un desarrollo de la industria que sorprende no solo por sus cifras. Tambi\u00e9n lo hace por sus cambios en la audiencia. La mayor\u00eda de los jugadores m\u00f3viles son mujeres de mediana edad.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/wp-content\/uploads\/sites\/4\/2021\/05\/Fortnite.jpg?resize=610,406\" alt=\"gaming online\" class=\"wp-image-198577\" height=\"407\"\/><figcaption><em>Imagen:<\/em> <a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/users\/amrothman-13991060\/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=4682645\">amrothman<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora bien, la industria de las consolas sigue avanzando al siguiente nivel. <strong>De la mano de la <a href=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/las-posibilidades-del-5g-y-la-realidad-virtual-y-aumentada\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">realidad virtual y aumentada<\/a> y la tecnolog\u00eda de <a href=\"https:\/\/empresas.blogthinkbig.com\/que-es-la-inteligencia-artificial\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">inteligencia artificial<\/a>, ya se escribe el pr\u00f3ximo cap\u00edtulo para los videojuegos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Un representante de las consolas de pr\u00f3xima generaci\u00f3n en este campo son los productos de la empresa de realidad virtual Oculus. Esta fue adquirida por Facebook en 2014. Solo unos a\u00f1os despu\u00e9s de esto, con el lanzamiento del Oculus Quest 2, es un gran referente de la realidad virtual. En esta competencia, Google con sus Daydream y HTC siguen creando un ambiente ideal para la llegada de nuevas oportunidades. Un campo que le da la bienvenida a la tecnolog\u00eda de reconocimiento de voz y el di\u00e1logo abierto entre jugadores.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"h-el-futuro-de-los-juegos-en-l-nea\">El futuro de los juegos en l\u00ednea<\/h2>\n\n\n\n<p>Ya sea en el pasado o en el futuro del <em>gaming<\/em>, siempre hablaremos de escenarios competitivos. Aunque ahora <strong>los mejores jugadores se est\u00e1n convirtiendo en super estrellas por derecho propio.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Algunos de los juegos m\u00e1s populares como Fortnite alcanzan cifras enormes en visualizaci\u00f3n. Como las 311,7 millones de horas contabilizadas en Youtube solo en 2019 (Antevenio, 2019). Otros juegos m\u00e1s tradicionales como FIFA incluso ya cuentan con campeones como David Bytheway.<\/p>\n\n\n\n<p>Este jugador hace parte de un extra\u00f1o fen\u00f3meno, ya que fue fichado por el club de f\u00fatbol alem\u00e1n Wolfsburg. Esto con el objetivo de verlo llevar su camiseta en los torneos <em>online<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p>Otra de las tendencias <em>gaming <\/em>2021 es precisamente los <a href=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/que-es-el-5g-y-que-ventajas-tiene\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">beneficios del 5G<\/a> en lo que hay tres que destacan por encima del resto. Son <strong>la&nbsp;velocidad, la <a href=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/latencia-ping-5g-calidad-conexion-internet\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">latencia<\/a> y la densidad.<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>El avance del <a href=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/videojuegos-5g-revolucion\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">5G <em>gaming<\/em><\/a> brinda sobre todo mejores velocidades de conexi\u00f3n<\/strong>. Algo sumamente importante ya que, contrario a lo que se cree, la mayor\u00eda de los jugadores son sociales. Para saber qu\u00e9 velocidad tiene nuestra conexi\u00f3n en un momento determinado se puede hacer&nbsp;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/blogthinkbig.com\/tests-velocidad-movistar-internet-router-movistar\" target=\"_blank\">el test de velocidad de Movistar<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, a lo largo de la progresi\u00f3n de los juegos seguiremos viendo c\u00f3mo m\u00faltiples tendencias decaen y se transforman. El pr\u00f3ximo cap\u00edtulo para el gaming online a\u00fan no est\u00e1 totalmente claro, pero pase lo que pase, seguramente ser\u00e1 entretenido.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Im\u00e1gen de cabecera: <\/em><a href=\"https:\/\/pixabay.com\/es\/users\/ianvanderlinde-11469181\/?utm_source=link-attribution&amp;utm_medium=referral&amp;utm_campaign=image&amp;utm_content=4970616\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dean Van Der Linde<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El 2020 fue declarado como el a\u00f1o con m\u00e1s jugadores en l\u00ednea. 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